房地產模型制作注意事項
如果應用體驗需要探索環境才能實現,或者用戶沉浸在體驗中不愿移動,則需要您來推動用戶。例如,將虛擬角色稍微放在視野之外,迫使用戶移動并探索它。
另外也需要考慮用戶由于身體條件等原因確實無法移動的可能 (如疲勞,或者其他主客觀原因) 。如果用戶無法移動,則需要提供替代的體驗方式。譬如說,不再鼓勵用戶靠近,而是強調其他活動,比如說物體交互及變換。
但這個時候,確保文字及注解在各個角度都清晰可見則十分重要。考慮到長時間拿著移動設備可能會很累,您需要時刻注意用戶的身體舒適度:在您應用體驗的所有階段都考慮到用戶的身體舒適度;
注意控制應用體驗的時長,考慮用戶何時需要休息;讓用戶可以暫停或保存進度,以使他們隨時隨地都可以繼續體驗。ARCore 通過識別視覺上不同的特征點來檢測平面。
您需要為用戶提供有關如何掃描其環境的明確說明。此外,請使用清晰的視覺線索來引導用戶正確地移動手機,以便準確捕捉他們的環境。在多重平面上,您可以利用平面可視化來幫助用戶放置物體。
譬如說,突出顯示已檢測到且可以放置物體的平面;創建不同平面之間的視覺差異,以免之后放置 3D 物體時出現混淆;突出顯示用戶正在查看或指向的平面,而不要一次性突出多個平面。
物體選取意味著用戶可以識別、操控虛擬物體并與其進行交互。您可以通過創建視覺提示來突出用戶可以互動的物體。旋轉是指使物體定向轉動到預定方向,包含自動及手動兩種方式。
除非是故意設計的體驗,否則應盡量避免自動旋轉,以免讓用戶困惑。重疊在一起的物體可能會導致用戶難以選取,尺寸過小的交互對象也難以進行互動。為了實現最佳的交互效果,您需要仔細考量觸摸目標的尺寸。對于用戶來說,對很小或距離很遠的物體進行精確操作是一個挑戰。